A NVIDIA recolhe o driver GeForce Game Ready 595.59 após detetar falhas críticas no controlo da ventoinha.

  • A NVIDIA recolheu o driver GeForce Game Ready 595.59 WHQL e sua versão Studio devido a um bug grave no gerenciamento da ventoinha.
  • Os problemas afetam principalmente as GPUs das séries RTX 3000, 4000 e 5000, com as ventoinhas deixando de responder, as curvas de temperatura sendo ignoradas e picos térmicos.
  • O driver incluía suporte para Resident Evil Requiem e Marathon e corrigia erros em diversos jogos e na decodificação AV1.
  • A NVIDIA recomenda o retorno à versão 591.86 WHQL enquanto investiga o bug e prepara uma correção.

Drivers NVIDIA GeForce Game Ready

A atualização mais recente do driver gráfico da NVIDIA, identificada como GeForce Game Ready 595.59 WHQL , passou de uma recomendação comum para jogadores de PC a um pacote desaconselhado em questão de horas. O que deveria ser uma atualização com suporte para novos lançamentos e correções de bugs acabou sendo retirada às pressas pela empresa.

A empresa suspendeu o lançamento deste driver nas versões Game Ready e Studio após inúmeros usuários relatarem problemas graves com o gerenciamento de ventoinhas, frequências e estabilidade do sistema . Embora nenhum dano físico às placas de vídeo tenha sido confirmado, a combinação de altas temperaturas, flutuações de voltagem e travamentos gerou sérias preocupações entre os entusiastas na Europa e no resto do mundo.

O que aconteceu com o driver GeForce 595.59 WHQL?

O driver GeForce Game Ready 595.59 foi lançado para Windows 10 e Windows 11 de 64 bits , com o objetivo de fornecer suporte dedicado para Resident Evil Requiem e Marathon , além de diversas correções de bugs para jogos e aplicativos de vídeo. Seu lançamento coincidiu quase exatamente com os de outros fabricantes de GPUs, em um dia de lançamentos que sugeriu um certo grau de sincronização na indústria.

Pouco depois do lançamento, vários fóruns especializados e o próprio suporte da NVIDIA começaram a relatar comportamentos anômalos no resfriamento das placas de vídeo . Em configurações com duas ou três ventoinhas, diversas ferramentas de monitoramento (como HWiNFO, GPU-Z ou softwares dos próprios fabricantes) detectavam apenas uma ventoinha em funcionamento, deixando as demais inativas.

Na prática, isso significa que apenas uma ventoinha responde à carga , enquanto as outras permanecem desligadas ou não seguem a curva configurada. Em modelos de ponta como a GeForce RTX 5080 ou RTX 5090, que já operam em temperaturas exigentes, ter duas ventoinhas desativadas representa um risco evidente de superaquecimento e uma degradação significativa da experiência do usuário.

De acordo com usuários com placas das séries RTX 3000, 4000 e 5000, o problema se manifesta por temperaturas significativamente mais altas que o normal , ruído errático e mudanças inesperadas nas velocidades de clock do núcleo e da memória . Não se trata apenas de um ruído irritante: o gerenciamento térmico inadequado pode fazer com que a GPU reduza automaticamente seu desempenho como medida de proteção, afetando a taxa de quadros durante os jogos.

Em resposta a essa situação, a NVIDIA optou por remover os downloads do driver 595.59 tanto de seu site oficial quanto do GeForce Experience. A empresa reconheceu a existência de um bug nos drivers Game Ready e Studio 595.59 WHQL e afirmou que a equipe de desenvolvimento está investigando a origem do problema antes de lançar uma versão corrigida.

Erro no driver NVIDIA removido

Impacto na gestão de ventiladores, frequências e tensões

A maioria dos relatos concorda que a essência do problema reside na detecção e no controle das ventoinhas da GPU . Alguns proprietários de placas de vídeo com três ventoinhas descrevem situações em que apenas um sensor está acessível, impedindo que o sistema operacional e os utilitários de gerenciamento ajustem o resfriamento adequadamente.

Em diversos casos, relatos indicam que as curvas de ventoinha personalizadas são completamente ignoradas , independentemente de terem sido configuradas em utilitários de terceiros como o MSI Afterburner ou com ferramentas do fabricante da placa. Outros usuários afirmam ter experimentado o problema mesmo com um sistema "limpo", sem nenhum software de monitoramento adicional instalado, o que aponta para um bug diretamente relacionado ao driver.

Além do controle da ventoinha, anomalias foram detectadas nas frequências e voltagens de operação . Nos modelos da série RTX 50, vários jogadores relataram que a GPU está limitada a cerca de 0,95V, com um impacto perceptível nas frequências de Boost. Essa limitação de energia reduz a capacidade da placa de vídeo de manter seu desempenho máximo, resultando em quedas significativas de desempenho em jogos exigentes.

Esses problemas são agravados por telas pretas, travamentos e erros como VIDEO_TDR_FAILURE , sinais claros de que o driver está com dificuldades para gerenciar a comunicação entre o sistema operacional, a GPU e o monitor. Em alguns casos, o próprio sistema força a reinicialização do driver gráfico durante um jogo ou sessão de trabalho, interrompendo completamente as operações.

A combinação de todos esses sintomas pinta um quadro indesejável para um motorista que, em teoria, deveria proporcionar estabilidade e melhorias. A aposentadoria antecipada pode ser interpretada como uma medida de contenção para evitar uma escalada de incidentes enquanto a parte do código que causa o comportamento errático é identificada.

Recomendações e opções da NVIDIA para usuários na Europa.

Em comunicado oficial, a empresa recomenda que aqueles que já instalaram o driver revertam para a versão 591.86 WHQL , considerada estável. Essa recomendação se aplica tanto à versão Game Ready quanto à Studio, sendo que esta última também foi afetada pelo mesmo bug, apesar de seus processos de validação mais rigorosos.

Os usuários do novo aplicativo NVIDIA podem reverter a atualização diretamente da guia Drivers , usando o menu de opções para reinstalar a versão anterior. Esse recurso relativamente recente tornou-se uma maneira rápida de evitar o download manual do pacote antigo.

Quem gerencia seus drivers pelo GeForce Experience ou prefere o método tradicional pode acessar a seção de downloads do site oficial e selecionar manualmente o driver 591.86 WHQL para o modelo da sua placa de vídeo e sistema operacional . No momento da redação deste texto, o link para o driver 595.59 foi desativado, portanto, ele não deve mais aparecer como uma opção disponível.

Para o usuário médio na Espanha ou em outros países europeus, a recomendação é clara: se você ainda não instalou a versão 595.59, a melhor opção é aguardar o próximo lançamento . Se você já a possui no seu computador e notar algum comportamento incomum (ruídos estranhos, temperaturas mais altas, lentidão ou travamentos repentinos), é melhor não se precipitar e retornar à versão anterior o mais rápido possível.

A NVIDIA ainda não anunciou uma data específica para a atualização do driver, embora seu histórico indique que geralmente reage rapidamente a erros dessa magnitude. O desafio será lançar uma nova versão que mantenha a compatibilidade com as versões mais recentes sem perpetuar os problemas atuais.

Suporte para jogos recentes e correções de bugs pendentes.

A controvérsia em torno da versão 595.59 do driver surge num momento delicado, visto que este pacote de drivers foi concebido para coincidir com o lançamento de Resident Evil Requiem para PC e o retorno de Marathon . Como é habitual, a abordagem Game Ready centra-se na otimização do desempenho e na compatibilidade com os títulos recentemente lançados, algo especialmente relevante para os jogadores que procuram a melhor experiência possível desde o primeiro dia.

Além do suporte para esses jogos, o driver incluiu correções para bugs específicos encontrados em versões anteriores . Entre outras coisas, corrigiu a cintilação irritante em The Ascent com placas da série RTX 50, artefatos verdes em Total War: Three Kingdoms e travamentos reproduzíveis em Final Fantasy XII: The Zodiac Age após a instalação de novos drivers.

Melhorias de estabilidade também foram introduzidas para Call of Duty: Modern Warfare (2019) , onde corrupção visual havia sido observada após atualizações de driver, e um ajuste de desempenho foi feito no Ato 4 de Quantum Break, que estava apresentando quedas perceptíveis de FPS em certas configurações. Para os usuários que enfrentavam esses problemas, a versão 595.59 foi uma solução bem-vinda.

Na esfera profissional, também foi destacada a correção de erros na decodificação de vídeo AV1 com múltiplas OBUs em ferramentas como o Blackmagic Design , uma melhoria significativa para criadores de conteúdo e profissionais de edição. Todas essas alterações estão agora em suspenso até que a NVIDIA lance um novo pacote de atualização que restaure esses aprimoramentos sem comprometer a estabilidade térmica e elétrica das GPUs.

Paradoxalmente, um controlador projetado para aprimorar a experiência em jogos e aplicativos importantes acabou gerando mais incerteza do que confiança , forçando muitos jogadores e criadores europeus a permanecerem com uma versão mais antiga enquanto aguardam uma alternativa segura.

Contexto e antecedentes no desenvolvimento de controladores

Embora recalls tão rápidos não sejam comuns, esta não é a primeira vez que a NVIDIA se envolve em um incidente constrangedor relacionado a drivers . Nos últimos anos, houve casos de atualizações que causaram quedas de desempenho, telas azuis ou erros gráficos após a introdução de alterações destinadas a novas GPUs ou recursos adicionais.

Essa situação reflete, em parte, a complexidade do ecossistema atual: existe um número enorme de combinações possíveis de hardware, monitores, versões do Windows e utilitários de terceiros . Validar um driver para todas as circunstâncias é praticamente impossível, e a margem de erro diminui quando as atualizações precisam chegar ao mesmo tempo que os principais lançamentos de jogos.

No caso específico da versão 595.59, o recall afeta tanto jogadores quanto profissionais que dependem dos drivers Studio para manter fluxos de trabalho estáveis. Vale ressaltar que uma versão tradicionalmente mais conservadora também foi afetada pelo mesmo problema, sugerindo que o bug reside em uma seção de código compartilhada que gerencia o controle da ventoinha e o monitoramento da GPU.

Para os usuários europeus que utilizam seus PCs tanto para lazer quanto para trabalho, a lição é clara: é prudente ter cautela com as atualizações recém-lançadas , especialmente se o computador for usado diariamente para tarefas críticas. Aguardar alguns dias e verificar as reações iniciais da comunidade pode evitar surpresas desagradáveis.

Em todo caso, a rápida ação da empresa em retirar o driver da versão anterior e recomendar o retorno a ela sugere que a falha foi detectada relativamente cedo . Agora, a atenção se volta para quando a nova versão será lançada e se ela incorporará mudanças adicionais para fortalecer os aspectos de gerenciamento térmico e energético.

Com o driver GeForce Game Ready 595.59 WHQL indisponível, os usuários estão atualmente presos ao confiável driver 591.86 WHQL, aguardando o lançamento de uma revisão pela NVIDIA que trará tranquilidade para aqueles que precisam de suporte para Resident Evil Requiem, Marathon e as outras correções incluídas neste pacote. Até lá, manter a versão estável e acompanhar atentamente as próximas notas de lançamento parece ser a conduta mais sensata para qualquer proprietário de placa GeForce na Espanha e no resto da Europa.

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